“GAMES FOR BLIND”Desenvolver jogos on-line para deficientes visuais.
A comunicação se dá através do som, de forma que em um local fechado o usuário irá se situar através dos sinais sonoros, com o uso da tecnologia do Home Theater e também sensor de movimento, ligados ao console, a máquina no caso, isso vai fazer com que haja comunicação do usuário com a máquina.
Exemplo:
Digamos que os usuários estejam jogando um jogo de tiro (Counter Strike), a comunicação aconteceria através de dois sinais sonoros, além da musica ambiente para dar mais dinâmica ao jogo. O primeiro “sinal amigo”, no qual o usuário não precisaria abrir fogo contra o outro usuário, o segundo “sinal inimigo”, o qual indicaria para o usuário que o mesmo que se aproxima pertence ao time oposto.
Explicando mais sobre os sinais sonoros, os mesmos irão funcionar semelhantes aos sons de semáforos. Como dito, quando surgir ‘’um inimigo’’ emitirá um som mais grave, que será para o jogador atirar contra o inimigo, e quando for ‘’um companheiro’’ um som agudo, mas suave, para que o usuário não abra fogo contra este.
Sendo bastante importante esse diferencial dos sons, pois os deficientes visuais têm uma grande dificuldade para interpretar algo, pois o som é a principal fonte donde eles obtêm suas informações e indicações.
Várias implementações podem também estar sendo agregadas, como:
1. O uso de uma roupa apropriada, a qual informaria para o usuário quando e onde foi atingido, em um jogo de tiro por exemplo.
Na roupa seria usado a tecnologia ‘’mocap’’, que é usado para o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Teria a mesma tecnologia, porém, além de transpor o movimento para a tela, teria sensores que emitiriam uma vibração quando o usuário fosse atacado pelo seu inimigo.
Consistindo em um material semelhante à roupa de mergulho, com vários sensores vibratórios auxiliando o jogador.
2. Joystick que originaria o som, facilitando uma maior situação no jogo e também mais realismo para os usuários.
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